Quelles méthodes sont employées pour gérer un projet de création d'application mobile ?

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  • AuteurCarl-Stéphan Parent

Le choix de la méthode de gestion de projet a une influence directe sur la réussite du projet, sa qualité, son coût et son délai de réalisation. Il est donc essentiel pour les entreprises et les porteurs de projet de comprendre les différentes approches disponibles et de sélectionner celle qui convient le mieux à leurs besoins et à leurs contraintes. La question quels sont les rôles d'une agence de développement d'applications mobiles ? est souvent posée, mais il est tout aussi important de se demander comment elles organisent leur travail. Cette introduction s'adresse à un public novice mais professionnel, désireux de s'initier aux principes de la gestion de projet dans le contexte spécifique du développement mobile. Nous allons explorer les principales méthodes employées par les agences et les équipes de développement, en mettant en lumière leurs caractéristiques, leurs avantages et leurs inconvénients. Des approches traditionnelles et structurées aux méthodes agiles et itératives, en passant par des cadres plus spécifiques au développement mobile, nous présenterons un panorama complet des options disponibles. Nous verrons comment chaque méthode influence la planification, l'exécution, le suivi et la livraison du projet, ainsi que la collaboration entre les différentes parties prenantes. Pour commencer cette exploration, nous allons nous pencher sur la méthode Waterfall, une approche classique qui a longtemps dominé le monde du développement logiciel et qui continue d'être utilisée dans certains contextes. Découvrons ensemble les fondements de cette méthode et son application dans le développement d'applications mobiles.

1. La méthode Waterfall : une approche structurée et séquentielle possible pour le développement d'app

Une approche linéaire et séquentielle structure le développement d'une application mobile selon la méthode Waterfall. Chaque phase du projet (analyse des besoins, conception, développement, tests, déploiement, maintenance) doit être entièrement achevée avant de passer à la phase suivante. Cette méthode s'appuie sur une planification initiale détaillée et une documentation exhaustive. Elle convient aux projets dont les exigences sont clairement définies dès le départ et où les changements sont peu fréquents. La méthode Waterfall offre une structure rigide et un suivi aisé de l'avancement, mais elle manque de flexibilité pour s'adapter aux évolutions en cours de projet. Son application dans le développement d'applications mobiles, domaine souvent caractérisé par des changements rapides et des besoins évolutifs, demande une grande rigueur dans la définition initiale du projet.

2. La méthode du Cycle en V : qualité et traçabilité accrues en matière de conception mobile.

Une extension de la méthode Waterfall, la méthode du Cycle en V, intègre la phase de test à chaque étape du développement. À chaque phase de conception correspond une phase de test, permettant de vérifier la conformité du produit aux spécifications. Cette méthode offre une meilleure traçabilité et une détection plus précoce des erreurs. Elle convient aux projets où la qualité et la conformité sont des impératifs. Comme la méthode Waterfall, le Cycle en V requiert une planification détaillée et une documentation rigoureuse. Son application dans le développement d'applications mobiles permet d'assurer une meilleure qualité du produit final, mais peut manquer de flexibilité face aux changements.

3. Scrum, la boîte à outils favorite des agences de développement mobile.

Une approche itérative et incrémentale, agilité et Scrum, met l'accent sur la flexibilité, la collaboration et l'adaptation aux changements. Le développement est divisé en courtes itérations, appelées sprints, au cours desquels une partie fonctionnelle de l'application est conçue, développée et testée. Des réunions régulières (mêlées quotidiennes, planification de sprint, revue de sprint, rétrospective de sprint) facilitent la communication et la coordination au sein de l'équipe. Scrum définit des rôles spécifiques (Product Owner, Scrum Master, équipe de développement) et des artefacts (backlog produit, backlog de sprint, incrément). Cette méthode favorise un feedback rapide des utilisateurs et une adaptation constante aux besoins du projet. Elle s'avère particulièrement adaptée au développement d'applications mobiles, domaine où les exigences peuvent évoluer rapidement.

4. L'agilité et Kanban : visualisation et optimisation du flux de travail.

Une autre approche itérative et incrémentale, agilité et Kanban, se concentre sur la visualisation du flux de travail et la limitation du travail en cours. Un tableau Kanban permet de représenter visuellement les différentes étapes du développement et les tâches en cours. La limitation du travail en cours (WIP) permet d'éviter les goulots d'étranglement et d'améliorer l'efficacité du processus. Kanban favorise une amélioration continue du flux de travail et une adaptation progressive aux changements. Son application dans le développement d'applications mobiles permet une meilleure gestion des priorités et une livraison plus fluide des fonctionnalités.

5. L'agilité et SAFe : l'agilité à l'échelle de l'entreprise.

Pour les projets de grande envergure impliquant plusieurs équipes, agilité et SAFe (Scaled Agile Framework) propose un cadre d'application des principes agiles à l'échelle de l'entreprise. SAFe organise le travail en trains de livraison Agile (ART), synchronisant les équipes et les sprints. Il définit des rôles, des événements et des artefacts spécifiques pour assurer la coordination et la communication à grande échelle. SAFe offre une structure pour gérer la complexité des projets de développement d'applications mobiles de grande envergure, mais son application demande une adaptation à la culture et à l'organisation de l'entreprise.

6. La méthode COMET : une approche spécifique au développement mobile.

Une méthode de gestion de projet innovante, COMET, a été spécialement conçue pour le développement d'applications mobiles. Elle propose un cadre de travail adapté aux spécificités de ce domaine, intégrant les aspects techniques, créatifs et marketing. COMET met l'accent sur la collaboration étroite entre les différentes parties prenantes (développeurs, designers, marketeurs, clients) et sur une approche itérative et centrée sur l'utilisateur. Elle offre une grande flexibilité et une capacité d'adaptation aux changements. COMET se présente comme une méthode prometteuse pour optimiser le développement d'applications mobiles.

7. Les méthodes XP et RAD : des approches complémentaires pour le développement mobile.

Deux méthodes de développement logiciel, XP et RAD (Extreme Programming et Rapid Application Development), peuvent également être employées dans le cadre de projets mobiles. XP met l'accent sur les pratiques d'ingénierie logicielle (programmation en binôme, tests unitaires, intégration continue) et la communication. RAD vise à accélérer le développement en utilisant le prototypage rapide et les outils de développement rapide. Ces méthodes offrent des approches complémentaires pour améliorer la qualité du code, la rapidité de développement et l'implication du client dans le projet.