BavAR[t] : le « Pokémon Go » culturel qui sort les chefs-d’œuvre des musées grâce à la réalité augmentée.

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Réalité augmentée et réalité virtuelle

La start-up française BavAR[t] révolutionne la médiation culturelle avec une application de géolocalisation qui transforme l’espace public en un musée à ciel ouvert. Grâce à la réalité augmentée, les utilisateurs partent à la « chasse » aux œuvres d'art numériques disséminées sur 95 % du territoire français, permettant notamment de dynamiser l'offre culturelle en zones rurales. En capturant ces pièces virtuelles, les joueurs enrichissent leur propre cabinet de curiosités et accumulent des points échangeables contre des récompenses réelles, comme des billets d'entrée pour des institutions partenaires. Cette solution de gamification, déjà adoptée par des lieux prestigieux comme le Musée des beaux-arts de Rennes, vise particulièrement à reconquérir le jeune public et à offrir une visibilité mondiale aux collections numérisées.
 

Sources : Tom.travel, Bavart.io, Institut Français (IF Digital), Augmented-Reality.fr