En 2025, le marché mondial des applications mobiles a confirmé sa maturité avec une baisse des téléchargements de 2,7 %, tombant à 106,9 milliards d'installations. Pourtant, les dépenses des utilisateurs ont bondi de 21,6 % pour atteindre le chiffre record de 155,8 milliards de dollars, portées par l'essor massif du modèle par abonnement. Pour la première fois, les applications « non-ludiques » (streaming, productivité, fitness) ont surpassé les jeux vidéo en termes de revenus, générant 82,6 milliards de dollars contre 72,2 milliards pour le secteur du gaming. Cette tendance marque la fin de l'ère de la croissance par le volume au profit d'une stratégie axée sur la fidélisation et la valeur à long terme des utilisateurs existants.
Siècle Digital, Clubic, Mac4ever, MondeTech, basés sur les données annuelles d'Appfigures.